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页面加载就是从你输入网址+enter开始,发生的一些列过程,最终到页面显示。 从微观上分的话,页面加载有两部分
一个是以DOMContentLoaded
触发为标志的DOM树的渲染完成
一个是以辅助资源img,font加载完成为触发标志的onload事件
他们两个的具体区别就是"资源的加载"
这个关键点.
在获得数据响应后,页面开始解析,发生的过程为:
上文的页面加载其实只算是
浏览器处理
=> 最后onload
这一过程
从你输入网站 + enter键后,发生的过程为:
重定向
=>检查DNS缓存
=> DNS解析
=> TCP连接
=> 发请求
=> 得到响应
=> 浏览器处理
=> 最后onload
以前,我们来检查浏览器的时候,大部分情况下是使用
console.time(specialNum);
console.timeEnd(specialNum);
或者
new Date().getTime();
//或者
Date.now();
上面说的两种方法, 获取的精度都是毫秒级(10^-6)
ES5提出的performance
可以获取到,微秒级别(10^-9)
performance.timing
对象
https://www.cnblogs.com/libin-1/p/6501951.html domContentLoaded事件、Js 时间线
比如,我们获得重定向时间用:
var time = performance.timing;
var redirect = time.redirectEnd - time.redirectStart; //单位为微秒
DOMContentLoaded事件 是在domContentLoaded那段触发的。图中所指的domContentLoaded其实分为两块, 一个是domContentLoadedEventStart和domContentLoadedEventEnd. 详见下述说明:
// 获取 performance 数据
var performance = {
// memory 是非标准属性,只在 Chrome 有
// 财富问题:我有多少内存
memory: {
usedJSHeapSize: 16100000, // JS 对象(包括V8引擎内部对象)占用的内存,一定小于 totalJSHeapSize
totalJSHeapSize: 35100000, // 可使用的内存
jsHeapSizeLimit: 793000000 // 内存大小限制
},
// 哲学问题:我从哪里来?
navigation: {
redirectCount: 0, // 如果有重定向的话,页面通过几次重定向跳转而来
type: 0 // 0 即 TYPE_NAVIGATENEXT 正常进入的页面(非刷新、非重定向等)
// 1 即 TYPE_RELOAD 通过 window.location.reload() 刷新的页面
// 2 即 TYPE_BACK_FORWARD 通过浏览器的前进后退按钮进入的页面(历史记录)
// 255 即 TYPE_UNDEFINED 非以上方式进入的页面
},
timing: {
// 在同一个浏览器上下文中,前一个网页(与当前页面不一定同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload ,则与 fetchStart 值相等
navigationStart: 1441112691935,
// 前一个网页(与当前页面同域)unload 的时间戳,如果无前一个网页 unload 或者前一个网页与当前页面不同域,则值为 0
unloadEventStart: 0,
// 和 unloadEventStart 相对应,返回前一个网页 unload 事件绑定的回调函数执行完毕的时间戳
unloadEventEnd: 0,
// 第一个 HTTP 重定向发生时的时间。有跳转且是同域名内的重定向才算,否则值为 0
redirectStart: 0,
// 最后一个 HTTP 重定向完成时的时间。有跳转且是同域名内部的重定向才算,否则值为 0
redirectEnd: 0,
// 浏览器准备好使用 HTTP 请求抓取文档的时间,这发生在检查本地缓存之前
fetchStart: 1441112692155,
// DNS 域名查询开始的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
domainLookupStart: 1441112692155,
// DNS 域名查询完成的时间,如果使用了本地缓存(即无 DNS 查询)或持久连接,则与 fetchStart 值相等
domainLookupEnd: 1441112692155,
// HTTP(TCP) 开始建立连接的时间,如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
// 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接开始的时间
connectStart: 1441112692155,
// HTTP(TCP) 完成建立连接的时间(完成握手),如果是持久连接,则与 fetchStart 值相等
// 注意如果在传输层发生了错误且重新建立连接,则这里显示的是新建立的连接完成的时间
// 注意这里握手结束,包括安全连接建立完成、SOCKS 授权通过
connectEnd: 1441112692155,
// HTTPS 连接开始的时间,如果不是安全连接,则值为 0
secureConnectionStart: 0,
// HTTP 请求读取真实文档开始的时间(完成建立连接),包括从本地读取缓存
// 连接错误重连时,这里显示的也是新建立连接的时间
requestStart: 1441112692158,
// HTTP 开始接收响应的时间(获取到第一个字节),包括从本地读取缓存
responseStart: 1441112692686,
// HTTP 响应全部接收完成的时间(获取到最后一个字节),包括从本地读取缓存
responseEnd: 1441112692687,
// 开始解析渲染 DOM 树的时间,此时 Document.readyState 变为 loading,并将抛出 readystatechange 相关事件
domLoading: 1441112692690,
// 完成解析 DOM 树的时间,Document.readyState 变为 interactive,并将抛出 readystatechange 相关事件
// 注意只是 DOM 树解析完成,这时候并没有开始加载网页内的资源
domInteractive: 1441112693093,
// DOM 解析完成后,网页内资源加载开始的时间
// 在 DOMContentLoaded 事件抛出前发生
domContentLoadedEventStart: 1441112693093,
// DOM 解析完成后,网页内资源加载未必完成
domContentLoadedEventEnd: 1441112693101,
// DOM 树解析完成,且资源也准备就绪的时间,Document.readyState 变为 complete,并将抛出 readystatechange 相关事件
domComplete: 1441112693214,
// load 事件发送给文档,也即 load 回调函数开始执行的时间
// 注意如果没有绑定 load 事件,值为 0
loadEventStart: 1441112693214,
// load 事件的回调函数执行完毕的时间
loadEventEnd: 1441112693215
}
};
不过performance
还有另外一个方法 now
performance.now()
通常,我们会将该方法和Date.now()
进行一个对比。
performance.now(); //输出是微秒级别
Date.now(); //输出是毫秒级别
其中Date.now()
是输出 从1970年
开始的毫秒数.
performance.now()
参考的是从performance.timing.navigationStart(页面开始加载)
的时间, 到现在的微秒数.
这里,我们可以使用performance.now()
来模拟获取DomContentLoaded
的时间。
var timesnipe = performance.now();
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {
console.log(performance.now() - timesnipe);
}, false);
window.addEventListener('load', function() {
console.log(performance.now() - timesnipe);
}, false);
//但是这样并不等同于,只能算作约等于
performance.timing.domContentLoadedEventStart - performance.timing.domLoading; //检测domLoadEvent触发时间
上面不相等的原因就在于,当执行script的时候,DOM其实已经开始解析DOM和页面内容, 所以会造成时间上比真实时间略短
。
这是页面加载的第一步(也有可能没有). 比如,当一个页面已经迁移,但是你输入原来的网站地址的时候就会发生。
或者, 比如example.com
->m.example.com/home
。
这里就会经过两次DNS解析,TCP连接,以及请求的发送,耗费的时间成本是双倍的。所以,在后台设置好正确的网址是很重要的。
这里,我们可以使用performance
的属性,计算出重定向时间
redirectTime = redirectEnd - redirectStart
如果我们的域名输入正确的话,接着,浏览器会查询本地是否有域名缓存(appCache),如果有,则不需要进行DNS解析,否则需要对域名进行解析,找到真实的IP地址,然后建立3次握手连接, 发送请求, 最后接受数据。 通常,这一部分,可以做的优化有:
发送请求的优化:加异地机房,加CDN.(加快解析request)
请求加载数据的优化:页面内容经过 gzip 压缩,静态资源 css/js 等压缩(request到response的优化)
ok~ 使用performance测试时间为:
DNS查询耗时 = domainLookupEnd - domainLookupStart
TCP链接耗时 = connectEnd - connectStart
request请求耗时 = responseEnd - responseStart
解析dom树耗时 = domComplete - domInteractive
白屏时间 = domloadng - fetchStart
domready时间 = domContentLoadedEventEnd - fetchStart
onload时间 = loadEventEnd - fetchStart
其实,只要对照第一个图查查就可以,不用太关注上面的式子。使用时需要注意,performance的相关操作,最好放在onload的回调中执行,避免出现异常的bug.
;
(function() {
handleAddListener('load', getTiming)
function handleAddListener(type, fn) {
if(window.addEventListener) {
window.addEventListener(type, fn)
} else {
window.attachEvent('on' + type, fn)
}
}
function getTiming() {
try {
var time = performance.timing;
var timingObj = {};
var loadTime = (time.loadEventEnd - time.loadEventStart) / 1000;
if(loadTime < 0) {
setTimeout(function() {
getTiming();
}, 200);
return;
}
timingObj['重定向时间'] = (time.redirectEnd - time.redirectStart) / 1000;
timingObj['DNS解析时间'] = (time.domainLookupEnd - time.domainLookupStart) / 1000;
timingObj['TCP完成握手时间'] = (time.connectEnd - time.connectStart) / 1000;
timingObj['HTTP请求响应完成时间'] = (time.responseEnd - time.requestStart) / 1000;
timingObj['DOM开始加载前所花费时间'] = (time.responseEnd - time.navigationStart) / 1000;
timingObj['DOM加载完成时间'] = (time.domComplete - time.domLoading) / 1000;
timingObj['DOM结构解析完成时间'] = (time.domInteractive - time.domLoading) / 1000;
timingObj['脚本加载时间'] = (time.domContentLoadedEventEnd - time.domContentLoadedEventStart) / 1000;
timingObj['onload事件时间'] = (time.loadEventEnd - time.loadEventStart) / 1000;
timingObj['页面完全加载时间'] = (timingObj['重定向时间'] + timingObj['DNS解析时间'] + timingObj['TCP完成握手时间'] + timingObj['HTTP请求响应完成时间'] + timingObj['DOM结构解析完成时间'] + timingObj['DOM加载完成时间']);
for(item in timingObj) {
console.log(item + ":" + timingObj[item] + '毫秒(ms)');
}
console.log(performance.timing);
} catch(e) {
console.log(timingObj)
console.log(performance.timing);
}
}
})();
这里的过程其实就和开头的时候说的一样
ok~ 这里,我们来计算一下时间: 上performance
//计算DOMContentLoaded触发时间
var contentLoadedTime = t.domContentLoadedEventStart-t.domLoading
//计算load触发时间
var loadTime = t.domComplete - t.domLoading;
DOMContentLoaded事件比onload事件先触发
如果你的js文件涉及DOM操作,可以直接在DOMContentLoaded
里面添加回调函数,或者说基本上我们的js文件都可以写在里面进行调用.
其实,这和我们将js文件放在body底部,在js上面加async,defer,以及hard Callback异步加载js文件的效果是一样的。
jquery主要做的工作就是兼容IE6,7,8实现DOMContentLoaded
的效果
目前流行的做法有两种, 一种是使用readystatechange
实现,另外一种使用IE自带的doScroll
方法实现.
这其实是IE6,7,8的特有属性,用它来标识某个元素的加载状态。 但是现在w3c规定,只有xhr才有这个事件。 所以,这里,我们一般只能在IE中使用readyStateChange否则,其他浏览器是没有效果的。
这样,我们模拟jquery的ready事件时就可以使用:
document.onreadystatechange = function () {
if (document.readyState == "interactive" || document.readyState == "complete") {
//添加回调...
}
}
理想很丰满,现实很骨感。 事实上, 当readyState
为interactive
时, Dom的结构并未完全稳定,如果还有其他脚本影响DOM时, 这时候可能会造成bug。
另外为complete
时, 这时候图片等相关资源已经加载完成。 这个时候模拟触发DOMContentLoaded
事件,其实和onload
事件触发时间并没有太久的时间距离。
这种方式兼容低版本IE还是不太可靠的。
这是IE低版本特有的,不过IE11已经弃用了。 使用scrollLeft
和scrollTop
代替.doScroll
的主要作用是检测DOM结构是否稳定,
通常我们会使用轮询
来检测doScroll
是否可用,当可用的时候一定是DOM结构稳定,图片资源还未加载的时候。
我们来看一下jquery中实现doScroll的兼容:
//低版本的IE浏览器,这里添加监听作为向下兼容,如果doScroll执行出现bug,也能保证ready函数的执行
document.attachEvent( "onreadystatechange", DOMContentLoaded );
window.attachEvent( "onload", jQuery.ready );
//在ready里面会对执行做判断,确保只执行一次
var top = false;
// 如果是IE且不是iframe就通过不停的检查doScroll来判断dom结构是否ready
try {
top = window.frameElement == null && document.documentElement;
} catch(e) {}
if ( top && top.doScroll ) {
(function doScrollCheck() {
if ( !jQuery.isReady ) {//ready方法没有执行过
try {
// 检查是否可以向左scroll滑动,当dom结构还没有解析完成时会抛出异常
top.doScroll("left");
} catch(e) {
//递归调用,直到当dom结构解析完成
return setTimeout( doScrollCheck, 50 );
}
//没有发现异常,表示dom结构解析完成,删除之前绑定的onreadystatechange事件
//执行jQuery的ready方法
jQuery.ready();
}
})();
}
//看看jQuery.ready()方法:
ready:function(wait) {
if (wait === true ? --jQuery.readyWait : jQuery.isReady) {
//判断页面是否已完成加载并且是否已经执行ready方法
//通过isReady状态进行判断, 保证只执行一次
return;
}
if (!document.body) {
return setTimeout(jQuery.ready);
}
jQuery.isReady = true; //指示ready方法已被执行
//这也是上面两次绑定事件的原因,会保证只执行一次
if (wait !== true && --jQuery.readyWait > 0) {
return;
}
//以下是处理ready的状态
readyList.resolveWith(document, [jQuery]);
if (jQuery.fn.trigger) {
//解除引用
jQuery(document).trigger("ready").off("ready");
}
}